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Jetant les matrices dans le casino Craps

Craps, l'attrait de casino de cheville ouvrière. L'action dans ce jeu est rapide, foudre jeûnent. Des paris de toutes les sortes peuvent être faits sur chaque roulement, aucune attente. C'est le genre de sport dans lequel un joueur peut indiquer ses douilles et littéralement sauter le po. À la différence d'autres amusements de casino, où le croupier effectue tout travail, le tireur de merde est dans l'action, spieling son monologue, se dorant dans l'attention des douzaine environ autres fervents de matrices qui sont pris dans le drame avec lui.

Craps est populaire pour une autre raison, aussi. Si joué correctement, c'est un jeu relativement juste, assez loyalement pour donner le joueur, le bon joueur, c'est-à-dire, une chance de gagner.

Bien qu'un retardataire à la table du joueur, Craps revendique un passé antique et éminent. Maintenant des définitions larges, il peut dire qu'un certain cousin de Craps, appelé dix, était populaire dès les périodes romaines. (On le croit que dix étaient les soldats romains de jeu joués au pied de la croix en découpant pour la robe longue du Christ.) juste exactement comment dix plus tard sont devenus le jeu anglais du risque est une question en suspens. Mais il Craps est facile tracer les mécanismes suivants de l'évolution du risque dans, parce que la similitude entre les deux jeux est davantage qu'évidente.

Observez : les règles pour le jeu de risque sont simples, plus simple de loin que Craps. Les joueurs se réunissent autour d'une table circulaire ont présidé plus de par un croupier. Le joueur place son pari, permet à d'autres de risquer une quantité égale, et jette les matrices. Pendant qu'il jette en l'air il « appelle une force, » n'importe quel nombre entre 5 et 9 inclus. S'il jette ce nombre il « entaille » et gagne. S'il jette des « crabes, » des 2 ou 3, il perd. Et si ni l'un ni l'autre n'apparaît le nombre qui apparaît devient sa « chance. » L'objet est alors de jeter sa chance avant sa force. Bien que rarement joué aujourd'hui, le risque était en même temps le jeu le plus populaire de matrices dans le monde.

La plupart des autorités croient que le risque est venu en Amérique avec les pélerins, lentement déplacé au sud, et ont été finalement transformées en Craps le long du Mississippi par les ouvriers africains de dock. Que le risque est venu en Amérique par le Français est une théorie intéressant pour son savoir philologique sinon pour son factualness. Ceux qui proposent cette notion croient que cela autour 1800 le jeu ont été présentés par les tireurs d'élite français à la Nouvelle-Orléans, où après en pleine évolution dans moderne Craps c'était crapaud doublé, ou « frogeater, » par les gens du pays méridionaux, qui ont eu l'habitude à de se rapporter à tous les Français avec ce sobriquet étrange. Par des glissades innombrables de la langue méridionale, le crapaud a commencé à ressembler à du crapoo, puis le crapa, et finalement juste la plaine Craps, une théorie gentille, mais est ruiné par le fait que les joueurs jouaient le risque en Amérique qu'environ cinquante années avant le Français ont arrangée en Louisiane. Et de toute façon, nous savons exactement d'où le mot « Craps » est venu. C'est un mispronunciation des « crabes, » qui dans le risque indique un jet de 2 ou de 3.

Il pourrait dire que Craps est vraiment deux jeux dans un, un paquet schizophrène en lequel la moitié de l'action a peu à faire avec l'autre. Par ceci nous voulons dire qui Craps, être un jeu d'adresse seulement autant que le pari disparaît, a deux genres complètement différents de paris : ceux qui peuvent et souvent gagnent et ceux qui pourraient mais habituellement ne gagnent pas. Le premier genre de pari est fait par les parieurs futés, la deuxième sorte par les parieurs sourds-muets. Les bons joueurs, tout simplement, le jeu seulement « ligne » et « viennent » des paris, plus la chance. Voilà. C'est tout. Rien autrement. D'une part, les parieurs sourds-muets gaspillent leur argent sur tels jette pendant que le champ, les grands 6 et les 8, proposition parie, et tout repos. Ceux-ci appartiennent au jeu sourd-muet, au peuple qui recherchent des tressaillements et ne s'inquiètent pas comment ils dépensent leur argent, ceux qui fondamentalement ne s'inquiètent pas s'ils gagnent ou perdent.

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